Fase del sombreador de píxeles
Los datos de entrada que están disponibles para la fase del sombreador de píxeles incluyen atributos de vértice que se pueden seleccionar, por elemento, para interpolarse con o sin corrección de perspectiva, o que se traten como constantes por primitivo.
Las salidas son uno o más vectores de 4 vectores de datos de salida para la ubicación de píxeles actual o ningún color (si se descarta el píxel).
El tiempo de ejecución de Direct3D llama a las siguientes funciones de controlador para crear, configurar y destruir el sombreador de píxeles: