estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)
Contiene los parámetros usados en la estructura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , cuando el pase de representación termina el acceso. El estado final render pass resuelve los recursos en una variedad de configuraciones.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;
Miembros
hSrcResource
Identificador de la estructura de lista de comandos a la que se pasará el origen de resolución en el momento en que finaliza el pase de representación.
hDstResource
Identificador de la lista de comandos que el destino de resolución tendrá en el momento en que finaliza el pase de representación.
SubresourceCount
Recuento de subrecursos que forman parte de la lista de comandos.
pSubresourceParameters
Puntero a una estructura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 que representa los parámetros de subrecurso que se resolverán mientras finaliza el pase de representación.
Format
Formato, representado en DXGI_FORMAT.
ResolveMode
Modo de resolución que se va a usar mientras finaliza el pase de representación.
PreserveResolveSource
Indica si se debe conservar el origen de resolución.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |