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estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)

Contiene los parámetros usados en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, cuando el pase de representación finaliza el acceso. El estado final de Render Pass resuelve los recursos en una variedad de configuraciones.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                           hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                           hDstResource;
  UINT                                                                         SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                                  Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                        ResolveMode;
  BOOL                                                                         PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;

Miembros

hSrcResource

Identificador de la estructura de lista de comandos a la que pasará el origen de resolución en el momento en que finaliza el pase de representación.

hDstResource

Identificador de la lista de comandos en la que finalizará el destino de resolución.

SubresourceCount

Recuento de subrecursos que forman parte de la lista de comandos.

pSubresourceParameters

Puntero a una estructura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 que representa los parámetros de subrecurso que se van a resolver mientras finaliza el pase de representación.

Format

El formato, representado en DXGI_FORMAT.

ResolveMode

El modo de resolución usar mientras finaliza el pase de representación.

PreserveResolveSource

Indica si se debe conservar el origen de resolución.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1809
encabezado de d3d12umddi.h