estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)
Se usa en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 , para especificar el subrecurso que se va a resolver mientras el pase de representación finaliza el acceso.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;
Miembros
SrcSubresource
Identificador de la estructura de la lista de comandos a la que se pasará el subrecurso de resolución en el momento en que finaliza el paso de representación.
DstSubresource
Identificador de la lista de comandos en la que finalizará el destino del subrecurso de resolución en el momento en que finaliza el pase de representación.
DstX
Coordenada X del borde izquierdo de la región de destino. El ancho de la región de destino es el mismo que el ancho del rectángulo de origen.
DstY
Coordenada Y del borde superior de la región de destino. El alto de la región de destino es el mismo que el alto del rectángulo de origen.
SrcRect
Especifica la región rectangular del subrecurso de origen que se va a resolver.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |