estructura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)
Especifica los recursos necesarios para finalizar el acceso a un pase de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;
Miembros
Type
El D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Esto permite a la aplicación resolver directamente una superficie anti-alias de muestreo múltiple (MSAA) en un recurso independiente al concluir el pase de representación.
Resolve
El D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.
PreserveLocal
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |