enumeración D3D12DDI_RESOLVE_MODE (d3d12umddi.h)
Especifica una operación de resolución render pass en el desarrollo de controladores de visualización.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOLVE_MODE {
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 4,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 5
} ;
Constantes
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS Valor: 0 Resuelve los ejemplos de origen comprimidos en sus valores sin comprimir. Al usar esta operación, los recursos de origen y destino deben tener el mismo recuento de muestras, a diferencia de las operaciones mínimas, máximas y medias que requieren que el destino tenga un recuento de muestras de 1. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN Valor: 1 Resuelve los ejemplos de origen en su valor mínimo. Se puede usar con cualquier formato de galería de símbolos de profundidad o destino de representación. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX Valor: 2 Resuelve los ejemplos de origen en su valor máximo. Se puede usar con cualquier formato de galería de símbolos de profundidad o destino de representación. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE Valor: 3 Resuelve los ejemplos de origen en su valor medio. Se puede usar con cualquier formato de destino de representación no entero, incluido el plano de profundidad. No se puede usar con formatos de destino de representación de enteros, incluido el plano de galería de símbolos. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 Valor: 4 Los comentarios del muestreador de transcodificación se asignan a un formato utilizable de la aplicación. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 Valor: 5 Los comentarios del muestreador transcodificar se asignan a partir de un formato utilizable de la aplicación. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |