estructura D3D12DDI_NODE_0108 (d3d12umddi.h)
La estructura de D3D12DDI_NODE_0108 describe un nodo en un gráfico de trabajo.
Sintaxis
typedef struct _D3D12DDI_NODE_0108 {
UINT VersionAdded;
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 NodeType;
union {
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Shader;
};
} D3D12DDI_NODE_0108;
Miembros
VersionAdded
Número de versión que el nodo se agregó al objeto de estado, empezando en 0 para el gráfico de trabajo inicial. Este valor solo es relevante cuando PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 empieza a usarse para agregar nodos a un gráfico de trabajo, en cuyo caso el número de versión se distingue cuando se agregó el nodo. La estructura de un gráfico en cualquier versión determinada se puede identificar teniendo en cuenta cualquier versión menor o igual que el número de versión correspondiente.
NodeType
Enumeración D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 que especifica el tipo del nodo y qué miembro de unión es válido.
Shader
Estructura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 que describe un nodo de sombreador.
Comentarios
Los punteros a esta estructura en el nivel DDI (por ejemplo, de otras descripciones de nodo) son estables, lo que es de particular importancia en PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 adiciones.
Para más información, consulte Gráficos de trabajo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2) |
Encabezado | d3d12umddi.h |
Consulte también
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072