PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 agrega incrementalmente a un objeto de estado existente.
Sintaxis
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;
HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
[in] unnamedParam2
Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 que contiene subobjetos que se van a agregar a un objeto de estado.
unnamedParam3
Identificador de un objeto de estado.
unnamedParam4
Identificador de un objeto de estado de tipo de identificador en tiempo de ejecución.
Valor devuelto
Devuelve HRESULT.
Comentarios
Se crea un objeto de estado a través de PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
Consulte la especificación funcional de DirectX Raytracing (DXR) para obtener más información.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 2004 |
Encabezado | d3d12umddi.h |