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PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 agrega incrementalmente a un objeto de estado existente.

Sintaxis

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;

HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
       D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
       D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
       D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

[in] unnamedParam2

Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 que contiene subobjetos que se van a agregar a un objeto de estado.

unnamedParam3

Identificador de un objeto de estado.

unnamedParam4

Identificador de un objeto de estado de tipo de identificador en tiempo de ejecución.

Valor devuelto

Devuelve HRESULT.

Comentarios

Se crea un objeto de estado a través de PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.

Consulte la especificación funcional de DirectX Raytracing (DXR) para obtener más información.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 2004
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054