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estructura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 describe un nodo de sombreador en un gráfico de trabajo.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
  LPCWSTR                            Shader;
  D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
  union {
    const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108   *pCoalescingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108       *pThreadLaunchNodeProperties;
  };
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;

Miembros

Shader

Nombre del sombreador del nodo, después de cualquier cambio de nombre que se haya realizado al exportar sombreadores a un objeto de estado.

PropertiesType

Enumeración D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 que especifica el tipo de las propiedades del nodo y qué miembro de unión es válido.

pBroadcastingLaunchNodeProperties

Puntero a una estructura de D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 que describe las propiedades de un nodo de inicio de difusión.

pCoalescingLaunchNodeProperties

Puntero a una estructura de D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 que describe las propiedades de un nodo de inicio combinado.

pThreadLaunchNodeProperties

Puntero a una estructura de D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 que describe las propiedades de un nodo de inicio de subprocesos.

Comentarios

Para obtener más información, consulte Gráficos de trabajo.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2)
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_NODE_0108