estructura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 describe un nodo de sombreador en un gráfico de trabajo.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
LPCWSTR Shader;
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
union {
const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pCoalescingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pThreadLaunchNodeProperties;
};
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;
Miembros
Shader
Nombre del sombreador del nodo, después de cualquier cambio de nombre que se haya realizado al exportar sombreadores a un objeto de estado.
PropertiesType
Enumeración D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 que especifica el tipo de las propiedades del nodo y qué miembro de unión es válido.
pBroadcastingLaunchNodeProperties
Puntero a una estructura de D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 que describe las propiedades de un nodo de inicio de difusión.
pCoalescingLaunchNodeProperties
Puntero a una estructura de D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 que describe las propiedades de un nodo de inicio combinado.
pThreadLaunchNodeProperties
Puntero a una estructura de D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 que describe las propiedades de un nodo de inicio de subprocesos.
Comentarios
Para obtener más información, consulte Gráficos de trabajo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2) |
Encabezado | d3d12umddi.h |