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estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 (d3d12umddi.h)

Contiene datos de opciones de visualización.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062;

Miembros

ResourceBindingTier

Nivel de enlace de recursos.

ConservativeRasterizationTier

Nivel de rasterización conservador.

TiledResourcesTier

Nivel de recursos en mosaico.

CrossNodeSharingTier

Nivel de uso compartido entre nodos.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Índice de matriz VP y RT de cualquier rasterizador de alimentación del sombreador compatible sin emulación de GS.

OutputMergerLogicOp

Opción lógica de fusión de salida.

ResourceHeapTier

Nivel de montón de recursos.

DepthBoundsTestSupported

Se admite la prueba de límites de profundidad.

ProgrammableSamplePositionsTier

Nivel de posiciones de ejemplo programables.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Copia de consultas de marca de tiempo de cola admitidas.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Escribir marcas de cola inmediatas del búfer.

ViewInstancingTier

Ver el nivel de creación de instancias.

BarycentricsSupported

Se admiten los barycéntricos.

ReservedBufferPlacementSupported

Se admite la selección de ubicación reservada del búfer. Solo admite 64 KB alineados con MSAA.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Determinista de 64 KB undefined swizzle.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Indica si el hardware admite texturas de volumen dispersas de solo SRV.

RenderPassTier

El D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER que admite el hardware.

RaytracingTier

El D3D12DDI_RAYTRACING_TIER que admite el hardware.

VariableShadingRateTier

El D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER que admite el hardware.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Indica que la velocidad de sombreado primitivo se admite con la indexación de ventanilla.

AdditionalShadingRatesSupported

Indica que se admiten tasas de sombreado adicionales.

ShadingRateImageTileSize

Tamaño del icono de imagen de frecuencia de sombreado.

BackgroundProcessingSupported

BOOL para indicar que el controlador admite el procesamiento en segundo plano.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1903
Encabezado d3d12umddi.h