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estructura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)

La estructura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT describe el sombreador de geometría con salida de flujo que se va a crear.

Sintaxis

typedef struct D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
  [in] const UINT                                        *pShaderCode;
  [in] const D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
  [in] UINT                                              NumEntries;
  [in] const UINT                                        *BufferStridesInBytes;
  [in] UINT                                              NumStrides;
  [in] UINT                                              RasterizedStream;
} D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;

Miembros

[in] pShaderCode

Matriz de tokens UINT de CONST que componen el código del sombreador de geometría.

[in] pOutputStreamDecl

Matriz de D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY estructuras que describen la salida del flujo para el sombreador de geometría.

[in] NumEntries

Número de elementos de esa matriz que especifica el miembro pOutputStreamDecl.

[in] BufferStridesInBytes

Matriz de pasos (bytes de un vértice al siguiente vértice).

[in] NumStrides

Número de pasos en la matriz que especifica el bufferStridesInBytes miembro.

[in] RasterizedStream

Valor que identifica la secuencia rasterizada.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

createGeometryShaderWithStreamOutput

D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY