PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput determina el tamaño de la región privada del controlador de visualización en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de geometría con salida de flujo.
Sintaxis
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
Puntero a una estructura de D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT que describe los parámetros que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para calcular el tamaño de la región de memoria.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Puntero a una estructura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que compone la firma del sombreador.
Valor devuelto
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput devuelve el tamaño de la región de memoria que requiere el controlador para crear un sombreador de geometría con salida de flujo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
Consulte también
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT