PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CreateGeometryShaderWithStreamOutput crea un sombreador de geometría con salida de flujo.
Sintaxis
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d10ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput;
void Pfnd3d10ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pCreateGeometryWithShaderOutput [in]
Puntero a una estructura de D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear un sombreador de geometría con salida de flujo.
unnamedParam3
hShader [in]
Identificador de los datos privados del controlador para el sombreador de geometría con salida de flujo. El controlador devuelve el tamaño, en bytes, de la región de memoria que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D debe asignar para los datos privados desde una llamada a la función CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput del controlador. El identificador es realmente un puntero a una región de memoria, el tamaño del que solicitó el controlador. El controlador usa esta región de memoria para almacenar estructuras de datos internas relacionadas con su objeto de sombreador.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Identificador del sombreador de geometría con salida de flujo que el controlador debe usar cada vez que llama al entorno de ejecución de Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Puntero a una estructura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que constituye la firma del sombreador.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY (si el controlador se queda sin memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si se ha quitado el dispositivo) en una llamada a la función pfnSetErrorCb . El tiempo de ejecución de Direct3D determinará que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa algún error, incluido D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el identificador no es válido; por lo tanto, el tiempo de ejecución no llamará a la función DestroyShader para destruir el identificador que especifica el parámetro hShader .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
Consulte también
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT