Compartir a través de


estructura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)

La estructura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY describe una parte de la salida del flujo para un sombreador de geometría.

Sintaxis

typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT OutputSlot;
  [in] UINT RegisterIndex;
  [in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;

Miembros

[in] Stream

Secuencia desde la que se va a generar, que es un valor entre cero y el número máximo de secuencias especificadas por el controlador.

[in] OutputSlot

Número de la ranura de la parte de la salida del flujo.

[in] RegisterIndex

Número del registro de la parte de la salida del flujo.

[in] RegisterMask

Máscara de registro xyzw para la parte de la salida del flujo. Es decir, los cuatro bits menos significativos (LSB) de la máscara representan xyzw respectivamente.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)