estructura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)
La estructura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY describe una parte de la salida del flujo para un sombreador de geometría.
Sintaxis
typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT Stream;
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
Miembros
[in] Stream
Secuencia desde la que se va a generar, que es un valor entre cero y el número máximo de secuencias especificadas por el controlador.
[in] OutputSlot
Número de la ranura de la parte de la salida del flujo.
[in] RegisterIndex
Número del registro de la parte de la salida del flujo.
[in] RegisterMask
Máscara de registro xyzw para la parte de la salida del flujo. Es decir, los cuatro bits menos significativos (LSB) de la máscara representan xyzw respectivamente.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |