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estructura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)

La estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW describe una vista de acceso desordenada que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0).

Sintaxis

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW     Buffer;
    D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
    D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW      Tex3D;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;

Miembros

hDrvResource

[in] Identificador del bloque de acceso desordenado.

Format

[in] Valor con tipo DXGI_FORMAT que indica el formato de píxel del bloque de acceso sin ordenar.

ResourceDimension

Valor con tipo D3D10DDIRESOURCE_TYPE que indica el tipo de recurso y la dimensionalidad del bloque de acceso no ordenado. El entorno de ejecución de Direct3D nunca establecerá ResourceDimension en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE.

Buffer

[in] Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, buffer contiene una estructura de D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW para un búfer.

Tex1D

[in] Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, Tex1D contiene una estructura de D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW para una textura unidimensional.

Tex2D

[in] Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, Tex2D contiene una estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW para una textura bidimensional.

Tex3D

[in] Si ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Tex3D contiene una estructura de D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW para una textura tridimensional.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10 (WDDM 2.0)
Encabezado d3d10umddi.h

Consulte también

CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0)

CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW