Visualización de planos técnicos de Unreal Engine en Visual Studio
Puede ver, pero no editar, referencias de plano técnico de Unreal Engine (UE) desde Visual Studio. Esto resulta útil porque puede ver referencias de planos técnicos de UE sin cambiar entre el Editor de Unreal y Visual Studio.
Requisitos previos
Instale lo siguiente:
- Versión 17.10 o posteriores de Visual Studio.
- Unreal Engine, versión 5 o posterior.
- Visual Studio Tools para Unreal Engine. Consulte Instalar Visual Studio Tools para Unreal Engine para obtener instrucciones de instalación.
- Complete Inicio rápido: Visual Studio Tools para Unreal Engine para descargar y compilar el juego Lyra y configurarlo para usar Visual Studio Tools para Unreal Engine.
Visualización de referencias de planos técnicos
En estos pasos se supone que tiene la solución LyraStarterGame.sln
abierta en Visual Studio:
- Abra
LyraCharacter.h
en Visual Studio. Busque ese archivo en el panel Buscar del Explorador de soluciones o en Juegos>LyraStarterGame>Origen>LyraGame>Personaje>LyraCharacter.h. - En
LyraCharacter.h
, ir a la línea 96. Debería ver las siguientes clases:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- Hay cuatro clases plano técnico que extienda esta clase. Debería ver un vínculo justo encima de
ALyraCharacter
definición de clase que dice:4 derived Blueprint classes
. Haga clic en ese vínculo para ver las cuatro clases de planos técnicos que amplían esta clase: - Para ver las propiedades del plano técnico
Character_Default_C
, haga doble clic en él para abrir el visor de recursos de plano técnico. Puede ver las distintas propiedades del plano técnico, pero no puede cambiarlas:
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