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Visualización de planos técnicos de Unreal Engine en Visual Studio

Puede ver, pero no editar, referencias de plano técnico de Unreal Engine (UE) desde Visual Studio. Esto resulta útil porque puede ver referencias de planos técnicos de UE sin cambiar entre el Editor de Unreal y Visual Studio.

Prerrequisitos

Instale lo siguiente:

Ver referencias de planos técnicos

En estos pasos se supone que tiene abierta la solución LyraStarterGame.sln en Visual Studio:

  1. En Visual Studio, abra LyraCharacter.h. Busque ese archivo en el panel Buscar del explorador de soluciones de o búscalo en Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h.
  2. En LyraCharacter.h, vaya a la línea 96. Debería ver las siguientes clases: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Hay cuatro clases Blueprint que extienden esta clase. Debería ver un vínculo justo encima de la definición de clase ALyraCharacter que dice: 4 derived Blueprint classes. Haga clic en ese vínculo para ver las cuatro clases de planos técnicos que amplían esta clase: Recorte de pantalla del vínculo Blueprints situado encima de la clase de Personajes de Alyra. Enumera Blueprints relacionados.
  4. Para ver las propiedades del plano técnico de Character_Default_C, haga doble clic en él para abrir el visor de recursos de Blueprint. Puede ver las distintas propiedades del plano técnico, pero no puede cambiarlas: Captura de pantalla del visor de recursos de Character_Default_C Blueprint. Muestra propiedades como Actor, Cámara, Carácter, Colisión, etc.

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