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Visualización de planos técnicos de Unreal Engine en Visual Studio

Puede ver, pero no editar, referencias de plano técnico de Unreal Engine (UE) desde Visual Studio. Esto resulta útil porque puede ver referencias de planos técnicos de UE sin cambiar entre el Editor de Unreal y Visual Studio.

Requisitos previos

Instale lo siguiente:

Visualización de referencias de planos técnicos

En estos pasos se supone que tiene la solución LyraStarterGame.sln abierta en Visual Studio:

  1. Abra LyraCharacter.h en Visual Studio. Busque ese archivo en el panel Buscar del Explorador de soluciones o en Juegos>LyraStarterGame>Origen>LyraGame>Personaje>LyraCharacter.h.
  2. En LyraCharacter.h, ir a la línea 96. Debería ver las siguientes clases: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Hay cuatro clases plano técnico que extienda esta clase. Debería ver un vínculo justo encima de ALyraCharacterdefinición de clase que dice: 4 derived Blueprint classes. Haga clic en ese vínculo para ver las cuatro clases de planos técnicos que amplían esta clase: Captura de pantalla del vínculo de planos técnicos situado encima de la clase Personajes de Alyra. Enumera planos técnicos relacionados.
  4. Para ver las propiedades del plano técnico Character_Default_C, haga doble clic en él para abrir el visor de recursos de plano técnico. Puede ver las distintas propiedades del plano técnico, pero no puede cambiarlas: Captura de pantalla del visor de recursos de planos técnicos Character_Default_C. Muestra propiedades como Actor, Cámara, Personaje, Colisión, etc.

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