Visualización de planos técnicos de Unreal Engine en Visual Studio
Puede ver, pero no editar, referencias de plano técnico de Unreal Engine (UE) desde Visual Studio. Esto resulta útil porque puede ver referencias de planos técnicos de UE sin cambiar entre el Editor de Unreal y Visual Studio.
Prerrequisitos
Instale lo siguiente:
- Visual Studio versión 17.10 o posterior.
- Unreal Engine versión 5 o posterior.
- Visual Studio Tools para Unreal Engine. Consulte Instalar Visual Studio Tools para Unreal Engine para obtener instrucciones de instalación.
- Complete la Guía de inicio rápido : Visual Studio Tools para Unreal Engine para descargar, compilar y configurar el juego Lyra para usar Visual Studio Tools para Unreal Engine.
Ver referencias de planos técnicos
En estos pasos se supone que tiene abierta la solución LyraStarterGame.sln
en Visual Studio:
- En Visual Studio, abra
LyraCharacter.h
. Busque ese archivo en el panel Buscar del explorador de soluciones de o búscalo en Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h. - En
LyraCharacter.h
, vaya a la línea 96. Debería ver las siguientes clases:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- Hay cuatro clases Blueprint que extienden esta clase. Debería ver un vínculo justo encima de la definición de clase
ALyraCharacter
que dice:4 derived Blueprint classes
. Haga clic en ese vínculo para ver las cuatro clases de planos técnicos que amplían esta clase: - Para ver las propiedades del plano técnico de
Character_Default_C
, haga doble clic en él para abrir el visor de recursos de Blueprint. Puede ver las distintas propiedades del plano técnico, pero no puede cambiarlas:
Contenido relacionado
Visual Studio Tools para Unreal Engine
Agregar clases, módulos y complementos de Unreal Engine en Visual Studio
Ver planos técnicos de unreal Engine en Visual Studio
Ver el registro de Unreal Engine en Visual Studio
Ver macros de Unreal Engine en Visual Studio