IGipGameControllerInputSink Interfaz
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Define los métodos necesarios para una interfaz de controlador de Gip personalizada.
public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)
|
Métodos
OnInputResumed(UInt64) |
Evento generado cuando se reanuda la entrada del controlador. (Heredado de IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
Evento generado cuando se suspende la entrada del controlador. (Heredado de IGameControllerInputSink) |
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean) |
Evento generado cuando se recibe una clave. |
OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[]) |
Evento generado cuando se recibe un mensaje. |