IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Evento generado cuando se recibe un mensaje.
public:
void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())
Parámetros
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
Marca de tiempo del evento.
- messageClass
- GipMessageClass
Clase del mensaje.
- messageId
-
Byte
byte
Identificador del mensaje.
- sequenceId
-
Byte
byte
Identificador de secuencia del mensaje.
- messageBuffer
-
Byte[]
byte[]
Búfer que contiene el mensaje.