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IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived Método

Definición

Evento generado cuando se recibe un mensaje.

public:
 void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())

Parámetros

timestamp
UInt64

unsigned long long

uint64_t

Marca de tiempo del evento.

messageClass
GipMessageClass

Clase del mensaje.

messageId
Byte

byte

Identificador del mensaje.

sequenceId
Byte

byte

Identificador de secuencia del mensaje.

messageBuffer

Byte[]

byte[]

Búfer que contiene el mensaje.

Se aplica a