IGipGameControllerInputSink.OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Evento generado cuando se recibe una clave.
public:
void OnKeyReceived(unsigned long long timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
void OnKeyReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& keyCode, bool const& isPressed);
public void OnKeyReceived(ulong timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
function onKeyReceived(timestamp, keyCode, isPressed)
Public Sub OnKeyReceived (timestamp As ULong, keyCode As Byte, isPressed As Boolean)
Parámetros
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
Marca de tiempo del evento.
- keyCode
-
Byte
byte
El código de clave del botón que provocó el evento.
- isPressed
-
Boolean
bool
Valor booleano que indica si la tecla está presionada o suelta.