SelectionTool (Clase)
Representa una herramienta que selecciona los objetos en un diseñador, por ejemplo, un puntero del mouse.
Jerarquía de herencia
System.Object
Microsoft.Windows.Design.ContextItem
Microsoft.Windows.Design.Interaction.Tool
Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionTool
Espacio de nombres: Microsoft.Windows.Design.Interaction
Ensamblado: Microsoft.Windows.Design.Interaction (en Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Class SelectionTool _
Inherits Tool
public class SelectionTool : Tool
public ref class SelectionTool : public Tool
type SelectionTool =
class
inherit Tool
end
public class SelectionTool extends Tool
El tipo SelectionTool expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
SelectionTool | Inicializa una nueva instancia de la clase SelectionTool. |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Context | Obtiene el contexto de edición para el código dentro de la herramienta. (Se hereda de Tool). | |
Cursor | Obtiene o establece el cursor predeterminado para el mouse. (Se hereda de Tool). | |
FocusedTask | Obtiene la tarea que tiene el foco en estos momentos, si existe. (Se hereda de Tool). | |
ItemType | Obtiene el tipo de la herramienta. (Se hereda de Tool). | |
Tasks | Obtiene el conjunto de tareas proporcionadas por esta herramienta. (Se hereda de Tool). |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Equals | Determina si el objeto Object especificado es igual al objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
Finalize | Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). | |
GetHashCode | Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
OnActivate | Se llama cuando se activa un objeto SelectionTool. (Invalida a Tool.OnActivate(Tool)). | |
OnDeactivate | Se llama cuando se desactiva un objeto SelectionTool. (Invalida a Tool.OnDeactivate()). | |
OnItemChanged | Agrega semántica de activación y desactivación a la clase Tool. (Se hereda de Tool). | |
ToString | Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object). |
Arriba
Comentarios
El concepto de selección es diferente para los distintos tipos de diseñadores. Cuando el usuario selecciona objetos en un diseñador, hay algunos comportamientos estándar que el diseñador debe mostrar. Por ejemplo, el usuario debe poder seleccionar un objeto, seleccionar varios objetos, cancelar la selección de los objetos y seleccionar todos los objetos. Puede utilizar la extensibilidad para controlar cómo el usuario selecciona objetos en el diseñador.
Nota
Entre otros tipos de selección que no se contemplan aquí se incluyen la selección de texto, en la que se selecciona un intervalo de texto de un objeto, y la selección de puntos, en la que se selecciona uno o varios puntos de una curva. Los modelos de selección complejos, como arrastrar un rectángulo para seleccionar varios objetos, los administran los proveedores TaskProvider de esos objetos.
Cuando se seleccionan varios objetos en un diseñador, uno de ellos es el objeto de selección principal. El objeto de selección principal se utiliza a menudo como clave para otros comportamientos. Por ejemplo, para alinear a la izquierda todos los objetos seleccionados, el objeto de selección principal determina dónde se alinean los objetos.
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.
Vea también
Referencia
Microsoft.Windows.Design.Interaction (Espacio de nombres)