SelectionCommands (Clase)
Proporciona comandos estándar que controlan la selección de objetos en un diseñador.
Jerarquía de herencia
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands
Espacio de nombres: Microsoft.Windows.Design.Interaction
Ensamblado: Microsoft.Windows.Design.Interaction (en Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public NotInheritable Class SelectionCommands
public static class SelectionCommands
public ref class SelectionCommands abstract sealed
[<AbstractClass>]
[<Sealed>]
type SelectionCommands = class end
public final class SelectionCommands
El tipo SelectionCommands expone los siguientes miembros.
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Clear | Obtiene RoutedCommand que representa una solicitud para borrar la selección existente. | |
SelectAll | Obtiene RoutedCommand que representa una solicitud para seleccionar todos los objetos en el diseñador. | |
SelectNext | Obtiene RoutedCommand que representa una solicitud para seleccionar el siguiente objeto en el diseñador. | |
SelectOnlyTarget | Obtiene ToolCommand que representa una solicitud para seleccionar únicamente el objeto situado debajo del puntero del mouse en el diseñador. | |
SelectPrevious | Obtiene RoutedCommand que representa una solicitud para seleccionar el objeto anterior en el diseñador. | |
SelectTarget | Obtiene ToolCommand que representa una solicitud para seleccionar el objeto situado debajo del puntero del mouse en el diseñador. | |
ShowEvent | Obtiene ToolCommand que representa una solicitud para mostrar el controlador de eventos predeterminado del objeto de selección principal en el diseñador. | |
ToggleSelectTarget | Obtiene ToolCommand que representa una solicitud para alternar el estado de selección del objeto situado debajo del puntero del mouse en el diseñador. | |
UnionSelectTarget | Obtiene ToolCommand que representa una solicitud para agregar a la selección existente el objeto situado debajo del puntero del mouse en el diseñador. |
Arriba
Comentarios
El concepto de selección es diferente para los distintos tipos de diseñadores. Cuando el usuario selecciona objetos en un diseñador, hay algunos comportamientos estándar que el diseñador debe mostrar. Por ejemplo, el usuario debe poder seleccionar un objeto, seleccionar varios objetos, cancelar la selección de los objetos y seleccionar todos los objetos. Puede utilizar la extensibilidad para controlar cómo el usuario selecciona objetos en el diseñador.
Nota
Entre otros tipos de selección que no se abordan aquí se incluyen la selección de texto, en la que se selecciona un intervalo de texto de un objeto, y la selección de puntos, en la que se selecciona uno o varios puntos de una curva. Los modelos de selección complejos, como arrastrar un rectángulo para seleccionar varios objetos, los administran los proveedores TaskProvider de esos objetos.
Cuando se seleccionan varios objetos en un diseñador, uno de ellos es el objeto de selección principal. El objeto de selección principal se utiliza a menudo como clave para otros comportamientos. Por ejemplo, para alinear a la izquierda todos los objetos seleccionados, el objeto de selección principal determina dónde se alinean los objetos.
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.
Vea también
Referencia
Microsoft.Windows.Design.Interaction (Espacio de nombres)