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PowerEase Klasse

Definition

Stellt eine Beschleunigungsfunktion dar, die eine Animation erstellt, die mithilfe der Formel f (t) = t*p* beschleunigt und/oder verlangsamt, wobei p gleich der Power-Eigenschaft ist.

public ref class PowerEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PowerEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PowerEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class PowerEase
Inherits EasingFunctionBase
<PowerEase .../>
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject EasingFunctionBase PowerEase
Attribute

Beispiele

In diesem XAML-Beispiel wird eine PowerEase-Beschleunigungsfunktion mit dem Power-Eigenschaftswert 20 auf eine DoubleAnimation angewendet, um eine verzögerte Animation zu erstellen. Da der Power-Wert so hoch ist, ist die Verlangsamung plötzlich im Vergleich zu dem, was es wäre, wenn Sie einen niedrigeren Wert verwenden würden.

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
             Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
             Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <PowerEase Power="20" EasingMode="EaseOut"/>
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

    </StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

Hinweise

Ein PowerEase kann verwendet werden, um die gleichen Ergebnisse wie einige der anderen Beschleunigungsfunktionen zu erzielen, je nachdem, wie Power festgelegt wird. Beispielsweise ist ein CubicEase identisch mit einem PowerEase mit Power 3.

Power ist ein Double-Wert , der zum Festlegen von Nicht-Ganzzahlwerten verwendet werden kann. Beispielsweise könnten Sie eine Leistung von 2,5 verwenden, um eine Beschleunigungsfunktion mit einer schärferen Kurve als QuadraticEase , aber nicht so scharf wie CubicEase zu erzeugen.

Eine Beschleunigungsfunktion kann auf die EasingFunction-Eigenschaften von From/To/By-Animationen oder auf die EasingFunction-Eigenschaften von Keyframetypen angewendet werden, die für die Beschleunigungsvarianten von Keyframeanimationen verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Keyframeanimationen und Beschleunigungsfunktionsanimationen.

Konstruktoren

PowerEase()

Initialisiert eine neue instance der PowerEase-Klasse.

Eigenschaften

Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurücknull. Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. Stellt DispatcherQueue eine Funktion dar, die auf den DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
EasingMode

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie die Animation interpoliert wird, oder legt diesen Wert fest.

(Geerbt von EasingFunctionBase)
Power

Ruft die Potenz der Animationsinterpolation ab oder legt sie fest. Beispielsweise erstellt der Wert 7 eine Animationsinterpolationskurve, die der Formel f (t) = t7 folgt.

PowerProperty

Identifiziert die Power-Abhängigkeitseigenschaft.

Methoden

ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
Ease(Double)

Transformiert die normalisierte Zeit, um die Geschwindigkeit einer Animation zu steuern.

(Geerbt von EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, der in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Gilt für:

Weitere Informationen