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CircleEase Klasse

Definition

Stellt eine Beschleunigungsfunktion dar, die eine Animation erstellt, die mithilfe einer Kreisfunktion beschleunigt und/oder verlangsamt wird.

public ref class CircleEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CircleEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CircleEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class CircleEase
Inherits EasingFunctionBase
<CircleEase .../>
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject EasingFunctionBase CircleEase
Attribute

Beispiele

In diesem XAML-Beispiel wird eine CircleEase-Beschleunigungsfunktion auf eine DoubleAnimation angewendet, um eine verzögerte Animation zu erstellen.

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
                Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
                Storyboard.TargetProperty="ScaleY" EnableDependentAnimation="True">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

        <Rectangle x:Name="myRectangle" PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
            <Rectangle.RenderTransform>
                <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
            </Rectangle.RenderTransform>
        </Rectangle>

    </StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

Hinweise

CircleEase ist eine Beschleunigungsfunktion, die über eine Funktions-über-Zeit-Formel verfügt, die einer Kosinuskurve ähnelt, wenn sie als Funktions-Zeit-Diagramm dargestellt wird. Wenn EasingModeauf EaseIn (Standardeinstellung) festgelegt ist, startet diese Beschleunigungsfunktion langsam und beschleunigt sich schrittweise, sobald sie das Ende erreicht. Es erreicht etwa 15% Wert in der Hälfte der Dauer.

Eine Beschleunigungsfunktion kann auf die EasingFunction-Eigenschaften von From/To/By-Animationen oder auf die EasingFunction-Eigenschaften von Keyframetypen angewendet werden, die für die Beschleunigungsvarianten von Keyframeanimationen verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Keyframeanimationen und Beschleunigungsfunktionsanimationen.

Die für diese Funktion verwendete Formel lautet:

Formel von f(t) entspricht 1 minus Quadratwurzel von 1 minus t quadratisch

Eine Beschleunigungsfunktion kann auf die EasingFunction-Eigenschaften von From/To/By-Animationen oder auf die EasingFunction-Eigenschaften von Keyframetypen angewendet werden, die für die Beschleunigungsvarianten von Keyframeanimationen verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Keyframeanimationen und Beschleunigungsfunktionsanimationen.

Konstruktoren

CircleEase()

Initialisiert eine neue instance der CircleEase-Klasse.

Eigenschaften

Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurücknull. Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. Stellt DispatcherQueue eine Funktion dar, die auf den DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
EasingMode

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie die Animation interpoliert wird, oder legt diesen Wert fest.

(Geerbt von EasingFunctionBase)

Methoden

ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
Ease(Double)

Transformiert die normalisierte Zeit, um die Geschwindigkeit einer Animation zu steuern.

(Geerbt von EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, der in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Gilt für:

Weitere Informationen