Scheitelpunkte
In den Themen in diesem Abschnitt werden die OpenGL-Funktionen erläutert, die Scheitelpunktvorgänge für die Verarbeitungsstufen ausführen, die in der OpenGL-Verarbeitungspipeline auf der vorherigen Seite angezeigt werden.
- Eingabedaten
- Matrixtransformationen
- Festlegen von Beleuchtung und Farbgebung
- Generieren von Texturkoordinaten
- Assemblieren von Grundtypen
- Referenz zu Scheitelpunkten