Generieren von Texturkoordinaten
Anstatt Texturkoordinaten explizit anzugeben, können Sie sie von OpenGL mithilfe von glTexGen* als Funktion anderer Vertexdaten generieren lassen. Nachdem die Texturkoordinaten angegeben oder generiert wurden, werden sie von der Texturmatrix transformiert. Diese Matrix wird mit den gleichen Funktionen gesteuert, die für Matrixtransformationen verwendet werden (siehe Matrixtransformationen).