Freigeben über


Matrixtransformationen

Scheitelpunkte und Normalwerte werden von den Modellansichts- und Projektionsmatrizen transformiert, bevor sie zum Erstellen eines Bilds im Framebuffer verwendet werden. Verwenden Sie Funktionen wie glMatrixMode, glMultMatrix*, glRotate*, glTranslate* und glScale* , um die gewünschten Transformationen zu erstellen. Oder geben Sie Matrizen direkt mit glLoadMatrix* und glLoadIdentity an. Verwenden Sie glPushMatrix und glPopMatrix , um Modellansichts- und Projektionsmatrizen auf ihren jeweiligen Stapeln zu speichern und wiederherzustellen.