Direct3D-Diagnoseerfassungsschnittstellen
Die folgenden Schnittstellen werden in vspixengine.h deklariert.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Rückruf vom Modul, der angibt, dass alle neuen Frames analysiert wurden, die dem Protokoll hinzugefügt wurden. | |
Basis jeder Anforderung, die abgebrochen werden kann. Abgebrochene Anforderungen können nur abgebrochen werden, wenn sie sich noch in der Warteschlange befinden, sodass eine Stornierung möglicherweise ignoriert wird. | |
Rückruf der Engine, um Fehler zu behandeln. | |
Rückruf vom Modul, um den Status zurückzugeben. | |
Wird nicht verwendet. Früher ein Rückruf, um alle Pixelverlaufsergebnisse auf einmal zurückzugeben. | |
Wird nicht verwendet. Früher eine Anforderung für Pixelverlaufsgrundsätze und Schnittmengen zusammen. | |
Rückruf, um Pixelverlaufsabschnitte (Zeichnen von Aufrufebene) und Grundtypen (Dreiecksebene) in zwei verschiedenen Ergebnissen zurückzugeben. | |
Anforderung von Pixelverlaufsschnitten und Primitiven separat. | |
Rückruf, um ein Renderziel zurückzugeben. Das Format des zurückgegebenen Renderziels ist unabhängig vom Format des rendertarget in der Engine R8G8B8A8_UNORM. | |
Rückruf, um ein Renderziel anzufordern. | |
Wird nicht verwendet. Früher eine Anforderung zum Debuggen eines Shaders. | |
Rückruf, um die Anweisungen zurückzugeben, die beim Erstellen einer Shaderablaufverfolgung generiert wurden. | |
Anforderung, mit dem Debuggen eines Shaders zu beginnen. Diese Anforderung besteht aus zwei Teilen: Generieren einer Ablaufverfolgung und Debuggen einer Ablaufverfolgung. | |
Anforderung zum Abbrechen der Generierung einer Shaderablaufverfolgung. | |
Reserviert. Anforderung zum Livedebuggen eines Shaders. | |
Rückruf, um den Inhalt eines Objekts in XML-Form zurückzugeben. | |
Anforderung für den Inhalt eines Objekts in XML-Form. | |
Rückruf, um den Inhalt eines Objekts in Pufferform für diejenigen zurückzugeben, die es unterstützen (Puffer, Texturen). | |
Fordern Sie den Inhalt eines Objekts in Pufferform für diejenigen an, die es unterstützen. | |
Rückruf, um eine Textur als DDS-Datei zu schreiben. | |
Anforderung, dass eine Textur als DDS-Datei geschrieben werden soll. | |
Anforderung, dass eine gekachelte Textur als DDS-Datei geschrieben werden soll. | |
Wird nicht verwendet. Früher ein Rückruf für Pipelinephasendaten. | |
Wird nicht verwendet. Früher ein Rückruf für Pipelinephasendaten. | |
Rückruf für Pipelinephasendaten. | |
Wird nicht verwendet. Früher eine Anforderung für Pipelinephasendaten. | |
Wird nicht verwendet. Früher eine Anforderung für Pipelinephasendaten. | |
Anforderung für Pipelinephasendaten. | |
Rückruf, um Callstack-Daten zurückzugeben. | |
Anforderung für Callstackdaten. | |
Übergibt Symbolserverinformationen an die Desktoperfassungs-Engine. | |
Rückruf, um Quelldateiinformationen aus einem Aufrufstapel zurückzugeben. | |
Anforderung der Quelldateiinformationen aus einem Aufrufstapel. | |
Rückruf, um Fehler vom Modul während der Erfassung zurückzugeben. | |
Wird nicht verwendet. Früher ein Rückruf, um auf das Ereignis "Erfassungsrahmen" zu reagieren. | |
Wird nicht verwendet. Früher eine Anforderung für Dinge wie "Capture Frame"-Ereignis. | |
Rückruf, um die Liste der Frames mit ihrer Ereignis-ID und Framenummer zurückzugeben. | |
Fordern Sie die Liste der Frames mit ihrer Ereignis-ID und Framenummer an. | |
Rückruf, um Zusammenfassungsinformationen zurückzugeben (im Eigenschaftenfenster angezeigt). | |
Anforderung einer Zusammenfassung von Informationen. | |
Rückruf, um einen Puffer zurückzugeben, der das Gitternetz einer Pipelinephase enthält. | |
Anforderung eines Puffers, der das Gitter einer Pipelinephase enthält. | |
Rückruf, um die Liste der Ereignisse in einem Frame zurückzugeben. | |
Wird nicht verwendet. | |
Anforderung für die Rückgabe der Liste der Ereignisse in einem Frame. | |
Rückruf, um Objekttabellendaten zurückzugeben. | |
Anforderung für Objekttabellendaten. | |
Rückruf, um das Experiment zu speichern oder zu beenden. Gibt an, dass die Datei gespeichert wurde. | |
Erweiterungen der ursprünglichen IPixEngine-Schnittstelle. | |
Ursprüngliche Schnittstelle zum Kommunizieren von Daten zu einem vsglog . | |
Schnittstelle für die Remotekommunikation von Daten zu einem vsglog. | |
Wird nicht verwendet. | |
Erweiterungen der IPixEngine2-Schnittstelle. | |
Erweiterungen der IPIxEngine3-Schnittstelle. | |
Rückruf, um den Inhalt eines Objekts zu aktualisieren. | |
Anforderung zum Aktualisieren des Inhalts eines Objekts. | |
Rückrufe, die zum Anzeigen von Texturen verwendet werden. | |
Erweiterungen der IPixEngine4-Schnittstelle mit Ergänzungen zum Anzeigen von Texturen. | |
Erweiterungen der IPixEngine5-Schnittstelle mit Ergänzungen zum Bestimmen der Remote-Engine-Version. | |
Rückruf, um die Versionen aller unterstützten Schnittstellen zurückzugeben. Dadurch kann der Consumer nicht mit der Erfassungs-Engine synchronisiert sein. | |
Erweiterungen der IPixEngine6-Schnittstelle mit Ergänzungen zur Versionsverwaltung. | |
Rückruf für gibt Offlineanalysedaten zurück. | |
Anforderung für Offlineanalysedaten. | |
Rückruf, um Informationen darüber zurückzugeben, ob eine Offlineanforderung zwischengespeichert wird oder nicht. | |
Fordert Informationen dazu an, ob eine Offlineanforderung zwischengespeichert wird oder nicht. | |
Wird nicht verwendet. | |
Bestimmt, ob die Engine ein Singleton-instance unterstützt. | |
Bestimmt, ob die Engine aus Windows 10 stammt. |
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Referenz zur Direct3D-Diagnoseerfassungsschnittstelle