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D3D12_STATE_SUBOBJECT-Struktur (d3d12.h)

Stellt ein Unterobjekt innerhalb einer Zustandsobjektbeschreibung dar. Verwenden Sie mit D3D12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntax

typedef struct D3D12_STATE_SUBOBJECT {
  D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type;
  const void                 *pDesc;
} D3D12_STATE_SUBOBJECT;

Member

Type

Ein D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE , der den Typ des Zustandsunterobjekts angibt.

pDesc

Zeiger auf die Beschreibung des Zustandsobjekts des im Type-Parameter angegebenen Typs .

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h