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ID3DX11EffectVectorVariable-Schnittstelle

Eine Vektorvariablenschnittstelle greift auf einen Vektor mit vier Komponenten zu.

Member

Die ID3DX11EffectVectorVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectVectorVariable verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3DX11EffectVectorVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode Beschreibung
GetBoolVector Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der boolesche Daten enthält.
GetBoolVectorArray Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die boolesche Daten enthalten.
GetFloatVector Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der Gleitkommadaten enthält.
GetFloatVectorArray Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die Gleitkommadaten enthalten.
GetIntVector Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der ganzzahlige Daten enthält.
GetIntVectorArray Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die ganzzahlige Daten enthalten.
SetBoolVector Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der boolesche Daten enthält.
SetBoolVectorArray Legen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten fest, die boolesche Daten enthalten.
SetFloatVector Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der Gleitkommadaten enthält.
SetFloatVectorArray Legen Sie ein Array von Vierkomponentenvektoren fest, die Gleitkommadaten enthalten.
SetIntVector Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der ganzzahlige Daten enthält.
SetIntVectorArray Legen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten fest, die ganzzahlige Daten enthalten.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectVariable

Effekte 11 Schnittstellen

D3DX-Schnittstellen