ID3DX11EffectVectorVariable-Schnittstelle
Eine Vektorvariablenschnittstelle greift auf einen Vektor mit vier Komponenten zu.
Member
Die ID3DX11EffectVectorVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectVectorVariable verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3DX11EffectVectorVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
Methode | Beschreibung |
---|---|
GetBoolVector | Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der boolesche Daten enthält. |
GetBoolVectorArray | Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die boolesche Daten enthalten. |
GetFloatVector | Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der Gleitkommadaten enthält. |
GetFloatVectorArray | Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die Gleitkommadaten enthalten. |
GetIntVector | Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der ganzzahlige Daten enthält. |
GetIntVectorArray | Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die ganzzahlige Daten enthalten. |
SetBoolVector | Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der boolesche Daten enthält. |
SetBoolVectorArray | Legen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten fest, die boolesche Daten enthalten. |
SetFloatVector | Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der Gleitkommadaten enthält. |
SetFloatVectorArray | Legen Sie ein Array von Vierkomponentenvektoren fest, die Gleitkommadaten enthalten. |
SetIntVector | Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der ganzzahlige Daten enthält. |
SetIntVectorArray | Legen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten fest, die ganzzahlige Daten enthalten. |
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|