ID3DX11EffectVectorVariable::GetBoolVector-Methode
Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der boolesche Daten enthält.
Syntax
HRESULT GetBoolVector(
BOOL *pData
);
Parameter
-
Pdata
-
Typ: BOOL*
Ein Zeiger auf die erste Komponente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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