ID3DX11EffectType-Schnittstelle
Die ID3DX11EffectType-Schnittstelle greift auf Effektvariablen nach Typ zu.
Die Lebensdauer eines ID3DX11EffectType-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3DX11Effect-Objekts .
Methoden
Die ID3DX11EffectType-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
Methode | Beschreibung |
---|---|
GetDesc | Rufen Sie eine Effekttypbeschreibung ab. |
GetMemberName | Rufen Sie den Namen eines Members ab. |
GetMemberSemantic | Rufen Sie die Semantik ab, die einem Member angefügt ist. |
GetMemberTypeByIndex | Abrufen eines Membertyps nach Index. |
GetMemberTypeByName | Rufen Sie einen Membertyp nach Name ab. |
GetMemberTypeBySemantic | Abrufen eines Membertyps nach Semantik. |
IsValid | Testet, dass der Effekttyp gültig ist. |
Bemerkungen
Um Informationen zu einem Effekttyp aus einer Effektvariablen abzurufen, rufen Sie ID3DX11EffectVariable::GetType auf.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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