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ID3DX11EffectType::GetMemberTypeByName-Methode

Rufen Sie einen Membertyp anhand des Namens ab.

Syntax

ID3DX11EffectType* GetMemberTypeByName(
   LPCSTR Name
);

Parameter

Name

Typ: LPCSTR

Der Name eines Mitglieds.

Rückgabewert

Typ: ID3DX11EffectType*

Ein Zeiger auf einen ID3DX11EffectType.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectType