Shaderreferenz (Direct3D 11-Grafiken)
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, die Ihnen beim Erstellen und Verwalten programmierbarer Shader helfen. Shader sind ausführbare Programme, die ausschließlich mit HLSL programmiert werden.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Shader-Schnittstellen |
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Shaderschnittstellen. |
Shaderfunktionen |
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Shaderfunktionen. |
Shader-Strukturen |
Strukturen werden zum Erstellen und Verwenden von Shadern verwendet. |
Shader-Enumerationen |
Enumerationen werden verwendet, um Informationen zu Shadern anzugeben. |