Direct3D 10-Kernschnittstellen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Kernschnittstellen:
Schnittstellen | Beschreibung |
---|---|
ID3D10BlendState-Schnittstelle | Accesses blending state for a Direct3D 10.0 device. |
ID3D10BlendState1-Schnittstelle | Accesses blending state for a Direct3D 10.1 device. |
ID3D10DepthStencilState-Schnittstelle | Greift auf den Tiefenschablonenzustand zu. |
ID3D10InputLayout Interface | Greift auf Pipelineeingabedaten aus dem Arbeitsspeicher zu. |
ID3D10RasterizerState-Schnittstelle | Greift auf den Rasterizerstatus zu. |
ID3D10SamplerState-Schnittstelle | Accesses sampler state. |
Schnittstellen | Beschreibung |
---|---|
ID3D10Asynchrone Schnittstelle | Ruft Daten asynchron von der GPU ab. |
ID3D10Blob Interface | Zurückgeben von Daten aus dem Arbeitsspeicher. |
ID3D10Counter Interface | Misst die GPU-Leistung. |
ID3D10Debug Interface | Aktiviert/deaktiviert die Debugebene. |
ID3D10Device Interface | Stellt einen virtuellen Adapter für Direct3D 10.0 dar. |
ID3D10Device1 Interface | Stellt einen virtuellen Adapter für Direct3D 10.1 dar. |
ID3D10DeviceChild Interface | Greift auf daten zu, die von einem Gerät verwendet werden. |
ID3D10Include Interface | Stellt benutzerdefinierte Methoden zum Behandeln von Dateien bereit, die beim Laden eines Effekts enthalten sind. |
ID3D10InfoQueue Interface | Speichert, ruft und filtert Debugnachrichten. |
ID3D10Multithread Interface | Greift auf Multithreadeinstellungen zu. |
ID3D10Predicate Interface | Bestimmt, ob Geometrie verarbeitet werden soll. |
ID3D10Query Interface | Fragt Informationen von der GPU ab. |
ID3D10StateBlock Interface | Kapselt Renderzustände. |
ID3D10SwitchToRef Interface | Wechselt zwischen einem Hardware- und Softwaregerät. |
Direct3D weist außerdem Schnittstellen für Folgendes auf:
Verwandte Themen