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ID3D10SamplerState-Schnittstelle (d3d10.h)

Eine Samplerzustandsschnittstelle greift auf den Samplerzustand für eine Textur zu.

Vererbung

Die ID3D10SamplerState-Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild. ID3D10SamplerState verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10SamplerState-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10SamplerState::GetDesc

Ruft den Samplerzustand ab.

Hinweise

Erstellen Sie ein sampler-state-Objekt, indem Sie ID3D10Device::CreateSamplerState aufrufen.

Um den Samplerzustand zu initialisieren, binden Sie das sampler-state-Objekt an die Pipeline, indem Sie ID3D10Device::VSSetSamplers, ID3D10Device::GSSetSamplers oder ID3D10Device::P SSetSamplers aufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

Kernreferenz

ID3D10DeviceChild