Freigeben über


ID3D10Device1-Schnittstelle (d3d10_1.h)

Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter für Direct3D 10.1 dar; Sie wird zum Rendern und Erstellen von Direct3D-Ressourcen verwendet.

Vererbung

Die ID3D10Device1-Schnittstelle erbt von ID3D10Device. ID3D10Device1 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10Device1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10Device1::CreateBlendState1

Erstellen Sie ein Blendzustandsobjekt, das den Mischzustand für die Ausgabezusammenführungsphase kapselt. (ID3D10Device1.CreateBlendState1)
ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1

Erstellen Sie eine Shaderressourcenansicht für den Zugriff auf Daten in einer Ressource. (ID3D10Device1.CreateShaderResourceView1)
ID3D10Device1::GetFeatureLevel

Ruft die Featureebene des Hardwaregeräts ab. (ID3D10Device1.GetFeatureLevel)

Hinweise

Ein Gerät wird mit D3D10CreateDevice1 erstellt.

Für diese Methode ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10_1.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D10Geräte