ID3D10SwitchToRef-Schnittstelle (d3d10sdklayers.h)
Eine Switch-to-Reference-Schnittstelle (siehe Switch-to-Reference-Ebene ) ermöglicht es einer Anwendung, zwischen einem Hardware- und Einem Softwaregerät zu wechseln.
Vererbung
Die ID3D10SwitchToRef-Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild. ID3D10SwitchToRef verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10SwitchToRef-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10SwitchToRef::GetUseRef Rufen Sie einen booleschen Wert ab, der den Typ des verwendeten Geräts angibt. |
ID3D10SwitchToRef::SetUseRef Wechseln Sie zwischen hardware- und softwarebasiertem Gerät. |
Hinweise
Diese Schnittstelle wird durch Aufrufen von QueryInterface für eine ID3D10Device-Schnittstelle abgerufen, die mit dem D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF-Flag erstellt wurde.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10sdklayers.h |