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ID3D10SwitchToRef-Schnittstelle (d3d10sdklayers.h)

Eine Switch-to-Reference-Schnittstelle (siehe Switch-to-Reference-Ebene ) ermöglicht es einer Anwendung, zwischen einem Hardware- und Einem Softwaregerät zu wechseln.

Vererbung

Die ID3D10SwitchToRef-Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild. ID3D10SwitchToRef verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10SwitchToRef-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10SwitchToRef::GetUseRef

Rufen Sie einen booleschen Wert ab, der den Typ des verwendeten Geräts angibt.
ID3D10SwitchToRef::SetUseRef

Wechseln Sie zwischen hardware- und softwarebasiertem Gerät.

Hinweise

Diese Schnittstelle wird durch Aufrufen von QueryInterface für eine ID3D10Device-Schnittstelle abgerufen, die mit dem D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF-Flag erstellt wurde.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10sdklayers.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D10DeviceChild