d3d11_4.h-Header
Dieser Header wird von mehreren Technologien verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d3d11_4.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Schnittstellen
ID3D11Device4 Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. Sie wird zum Erstellen von Ressourcen verwendet. ID3D11Device4 fügt denen in ID3D11Device3 neue Methoden hinzu, z. B. RegisterDeviceRemovedEvent und UnregisterDeviceRemoved. |
ID3D11Device5 Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. Sie wird zum Erstellen von Ressourcen verwendet. ID3D11Device5 fügt denen in ID3D11Device4 neue Methoden hinzu. |
ID3D11Multithread Bietet Threadingschutz für kritische Abschnitte einer Multithreadanwendung. |
ID3D11VideoContext2 Stellt die Videofunktionalität eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit. (ID3D11VideoContext2) |
ID3D11VideoContext3 Stellt die Videofunktionalität eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit. (ID3D11VideoContext3) |
ID3D11VideoDevice2 Stellt die Videodecodierungs- und Videoverarbeitungsfunktionen eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit. |
Strukturen
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 Beschreibt Direct3D 11.4-Featureoptionen im aktuellen Grafiktreiber. |
D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM Stellt Daten für Aufrufe von ID3D11VideoDevice2::CheckFeatureSupport bereit, wenn das angegebene Feature D3D11_FEATURE_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM ist. |
Enumerationen
D3D11_FEATURE_VIDEO Gibt ein Direct3D 11-Videofeature oder einen Featuresatz an, über das abgefragt werden soll. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT Gibt Indizes für Arrays von Histogramminformationen pro Komponente an. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT) |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS Flags zum Angeben einer Teilmenge von Komponenten, die mit Videodecodierungshistogrammen verwendet werden. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS) |