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ID3D11ShaderResourceView1-Schnittstelle (d3d11_3.h)

Eine Shader-resource-view-Schnittstelle stellt die Unterressourcen dar, auf die ein Shader während des Renderings zugreifen kann. Beispiele für Shaderressourcen sind ein Konstantenpuffer, ein Texturpuffer und eine Textur.

Vererbung

Die ID3D11ShaderResourceView1-Schnittstelle erbt von ID3D11ShaderResourceView. ID3D11ShaderResourceView1 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11ShaderResourceView1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1

Ruft die Beschreibung der Shaderressourcenansicht ab.

Hinweise

Um eine Shaderressourcenansicht zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 auf.

Eine Shaderressourcenansicht ist erforderlich, wenn eine Ressource an eine Shaderphase gebunden wird. Die Bindung erfolgt durch Aufrufen von ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources oder ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_3.h

Weitere Informationen

ID3D11ShaderResourceView

Ressourcenschnittstellen