DirectXMath 3D-Vektortransformationsfunktionen
Listet die Transformationsfunktionen für 3D-Vektoren auf.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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XMVector3InverseRotate |
Rotiert einen 3D-Vektor mithilfe der Inverse einer Quaternion. |
XMVector3Project |
Projizieren Sie einen 3D-Vektor aus dem Objektbereich in den Bildschirmbereich. |
XMVector3ProjectStream |
Projiziert einen Stream von 3D-Vektoren aus dem Objektbereich in den Bildschirmbereich. |
XMVector3Rotate |
Rotiert einen 3D-Vektor mithilfe einer Quaternion. |
XMVector3Transform |
Transformiert einen 3D-Vektor durch eine Matrix. |
XMVector3TransformCoord |
Transformiert einen 3D-Vektor durch eine bestimmte Matrix und projiziert das Ergebnis zurück in w = 1. |
XMVector3TransformCoordStream |
Transformiert einen Stream von 3D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix, wobei die resultierenden Vektoren so projiziert werden, dass ihre w-Koordinaten gleich 1,0 sind. |
XMVector3TransformNormal |
Transformiert den 3D-Vektor normal durch die angegebene Matrix. |
XMVector3TransformNormalStream |
Transformiert einen Stream von 3D-Normalvektoren durch eine bestimmte Matrix. |
XMVector3TransformStream |
Transformiert einen Stream von 3D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix. |
XMVector3Unproject |
Projiziert einen 3D-Vektor aus dem Bildschirmbereich in den Objektbereich. |
XMVector3UnprojectStream |
Transformiert einen Stream von 3D-Vektoren aus dem Bildschirmbereich in den Objektbereich. |
Zugehörige Themen