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XMVector3TransformNormal-Funktion (directxmath.h)

Transformiert den 3D-Vektor normal durch die angegebene Matrix.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformNormal(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

Parameter

[in] V

Normalvektor 3D.

[in] M

Transformationsmatrix.

Rückgabewert

Gibt den transformierten Vektor zurück.

Hinweise

XMVector3TransformNormal führt Transformationen mithilfe der Eingabematrixzeilen 0, 1 und 2 für Drehung und Skalierung aus und ignoriert Zeile 3.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

3D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMVector3TransformNormalStream