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XMVector3TransformStream-Funktion (directxmath.h)

Transformiert einen Stream von 3D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix.

Syntax

XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector3TransformStream(
  [out] XMFLOAT4       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Parameter

[out] pOutputStream

Adresse des ersten XMFLOAT4 im Zieldatenstrom.

[in] OutputStride

Stride, in Bytes, zwischen Vektoren im Zieldatenstrom.

[in] pInputStream

Adresse des ersten XMFLOAT3-Datenstroms , der transformiert werden soll.

[in] InputStride

Stride, in Bytes, zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.

[in] VectorCount

Anzahl der zu transformierenden Vektoren.

[in] M

Transformationsmatrix.

Rückgabewert

Gibt die Adresse des ersten XMFLOAT4 im Zielstream zurück.

Hinweise

XMVector3TransformStream ignoriert die w-Komponente des Eingabevektors und verwendet stattdessen den Wert 1.0. Die w-Komponente der zurückgegebenen Vektoren kann nicht homogen (!= 1,0) sein.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

3D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMVector3Transform