Freigeben über


XMVector3TransformCoord-Funktion (directxmath.h)

Transformiert einen 3D-Vektor durch eine bestimmte Matrix und projiziert das Ergebnis zurück in w = 1.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

Parameter

[in] V

3D-Vektor.

[in] M

Transformationsmatrix.

Rückgabewert

Gibt den transformierten Vektor zurück.

Hinweise

XMVector3TransformCoord ignoriert die w-Komponente des Eingabevektors und verwendet stattdessen den Wert 1,0. Die w-Komponente des zurückgegebenen Vektors ist immer 1,0.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (DirectXMath.h einschließen)

Weitere Informationen

3D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMVector3TransformCoordStream