GPU-Energieverwaltung von Leerlaufzuständen und Aktiverleistung
Ab Windows 8 ist eine optionale GPU-Energieverwaltungsinfrastruktur verfügbar, mit der Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2- und höher-Treiber energie für einzelne Geräte oder eine Reihe von Geräten verwalten können. Diese Infrastruktur bietet einen standardisierten Mechanismus zur Unterstützung der F-Zustands- und P-Zustands-Energieverwaltung in Zusammenarbeit mit Windows.
WDDM-Mindestversion: 1.2
Windows-Mindestversion: 8
Treiberimplementierung: Optional
WHCK-Anforderungen und -Tests: Device.Graphics... RuntimePowerMgmt
GPU Power Management Device Driver Interface (DDI)
Diese neuen und aktualisierten Funktionen und Strukturen sind ab Windows 8 für den Display-Miniporttreiber verfügbar, um den Zustand von Energiekomponenten zu übergehen und Energieereignisse mit dem Microsoft DirectX-Grafikkernsubsystem zu kommunizieren.
- DxgkCbCompleteFStateTransition
- DxgkCbPowerRuntimeControlRequest
- DxgkCbSetPowerComponentActive
- DxgkCbSetPowerComponentIdle
- DxgkCbSetPowerComponentLatency
- DxgkCbSetPowerComponentResidency
- DxgkDdiPowerRuntimeControlRequest
- DxgkDdiSetPowerComponentFState
- DXGK_DRIVERCAPS
- DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS
- DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING
- DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE
- DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT
- DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE
- DXGKARG_QUERYADAPTERINFO
- DXGK_QUERYSEGMENTOUT3
GPU-Energieverwaltungsszenarien
GPUs und Bildschirme sind zwei der größten Stromverbraucher in Laptops, mobilen Geräten und Desktop-PCs.
Dies sind die wichtigsten Energieverwaltungsszenarien, um den Stromverbrauch zu reduzieren und die Akkulaufzeit zu verlängern:
- Mobile Formfaktor-Geräte können in einen Leerlaufzustand wechseln und Strom sparen, da einzelne Systemkomponenten heruntergefahren werden, wenn sie nicht verwendet werden.
- Windows System on a Chip (SoC)-basierte Geräte verhalten sich wie Verbrauchergeräte und Mobiltelefone, d. h. sie werden sofort eingeschaltet, wenn sie benötigt werden, und sparen so Energie.
Hardwarezertifizierungsanforderungen
Informationen zu den Anforderungen, die Hardwaregeräte erfüllen müssen, wenn sie dieses Feature implementieren, finden Sie in der entsprechenden WHCK-Dokumentation unter Device.Graphics... RuntimePowerMgmt.
Eine Übersicht über features, die mit Windows 8 hinzugefügt wurden, finden Sie unter WDDM 1.2-Features.