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DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT-Struktur (d3dkmddi.h)

Beschreibt Informationen zu einer Energiekomponente , z. B. einer Grafikverarbeitungs-Engine, einem Anzeigegerät oder einem Speicherblock.

Syntax

typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT {
  ULONG                        StateCount;
  DXGK_POWER_RUNTIME_STATE     States[DXGK_MAX_F_STATES];
  DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING ComponentMapping;
  DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS   Flags;
  GUID                         ComponentGuid;
  UCHAR                        ComponentName[DXGK_POWER_COMPONENT_NAME_SIZE];
  ULONG                        ProviderCount;
  ULONG                        Providers[DXGK_MAX_POWER_COMPONENT_PROVIDERS];
} DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT;

Member

StateCount

Definiert die Anzahl von Leerlaufzuständen (F-Zustände) für die Energiekomponente.

States[DXGK_MAX_F_STATES]

Eine DXGK_POWER_RUNTIME_STATE-Struktur , die Informationen zu jedem Leerlaufzustand definiert.

DXGK_MAX_F_STATES ist die maximale Anzahl von F-Zuständen, die eine Energiekomponente haben kann. In Windows 8 wird DXGK_MAX_F_STATES mit dem Wert 8 definiert.

ComponentMapping

Eine DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING-Struktur , die die Standardkomponententypen des DirectX-Grafikkernsubsystems (Dxgkrnl.sys) definiert, die die Energiekomponente beschreiben.

Flags

Eine DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS-Struktur , die Energiezustandsübergangsinformationen angibt.

ComponentGuid

Eine GUID, die die Energiekomponente identifiziert. Diese GUID wird vom Power Engine Plug-In (PEP) verwendet.

ComponentName[DXGK_POWER_COMPONENT_NAME_SIZE]

Ein Name für die Energiekomponente. Dieser Name wird von GPU-Profilerstellungstools verwendet und nicht an pep übergeben.

ProviderCount

Definiert die Anzahl anderer Energiekomponenten, die aktiv sein müssen, bevor diese Energiekomponente aktiv wird.

Providers[DXGK_MAX_POWER_COMPONENT_PROVIDERS]

Gibt die Indizes anderer Energiekomponenten an, die aktiv sein müssen, bevor diese Energiekomponente aktiv wird. Jeder Indexwert muss kleiner als die Gesamtzahl der Energiekomponenten sein.

Hinweise

Jede Energiekomponente muss einer Engine, einer Anzeige, einem Speichersegment oder einer ähnlichen Gerätekomponente zugeordnet werden. Das DirectX-Grafikkernsubsystem erkennt den Leerlaufzustand von Engines, Anzeigen und Speichersegmenten.

Hinweis

Speichersegmente wurden aus Windows 8 entfernt, sind aber in Windows 8.1 und höher verfügbar.

Mehrere Energiekomponenten sollten nicht derselben Engine (Knoten), demselben Speichersegment oder derselben VidPN-Quelle oder demselben Ziel zugeordnet werden. Eine Energiekomponente kann nur mit einer Engine, einem Speichersegment oder einer VidPN-Quelle verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dkmddi.h

Weitere Informationen

DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

DXGK_POWER_RUNTIME_STATE