DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST-Rückruffunktion (d3dkmddi.h)
Vom Power Engine Plug-In (PEP) aufgerufen, um Informationen mit dem Display Miniporttreiber auszutauschen. Wird auch vom Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem aufgerufen, um den Anzeigeminiporttreiber über bestimmte Ereignisse zu benachrichtigen.
Syntax
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST Dxgkddipowerruntimecontrolrequest;
NTSTATUS Dxgkddipowerruntimecontrolrequest(
IN_CONST_HANDLE DriverContext,
IN LPCGUID PowerControlCode,
IN PVOID InBuffer,
IN SIZE_T InBufferSize,
OUT PVOID OutBuffer,
IN SIZE_T OutBufferSize,
OUT PSIZE_T BytesReturned
)
{...}
Parameter
DriverContext
Ein Handle zu einem Kontextblock, der einem Anzeigeadapter zugeordnet ist. Die DxgkDdiAddDevice-Funktion des Display-Miniporttreibers stellt dieses Handle zuvor für das DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem bereit.
PowerControlCode
Ein Zeiger auf eine GUID, die die Bedeutung der Kontrollanforderung von PEP definiert. Weitere Informationen finden Sie in den Hinweisen.
InBuffer
Ein optionaler Zeiger auf einen Eingabepuffer.
InBufferSize
Die Größe des Puffers, auf den in Bytes InBuffer verweist.
OutBuffer
Ein optionaler Zeiger auf einen Ausgabepuffer.
OutBufferSize
Die Größe des Puffers in Bytes, auf den outBuffer verweist.
BytesReturned
Ein optionaler Zeiger auf einen Puffer, der die Anzahl der Bytes enthält, die vom Anzeigeminiporttreiber in den Ausgabepuffer geschrieben werden.
Rückgabewert
Gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn dies erfolgreich ist. Andernfalls wird eine der fehlercodes zurückgegeben, die in Ntstatus.h definiert sind.
Bemerkungen
Das Betriebssystem ruft DxgkDdiPowerRuntimeControlRequest nur dann auf, wenn der Anzeige-Miniporttreiber die Unterstützung durch Festlegen von DXGK_DRIVERCAPSangibt.SupportRuntimePowerManagementTRUE.
GUIDs, die vom Power Engine Plugin (PEP) verwendet werden
Der PEP verwendet die folgenden GUIDs, die in D3dkmddi.h definiert sind, um Informationen mit dem Anzeigeminiporttreiber auszutauschen. Der Anzeigeporttreiber verwendet diese GUIDs, um Ereignisablaufverfolgung für Windows -Ereignisse (ETW) ausstellen, die hilfreich sind, um Treiberleistungsprobleme zu profilieren.- GUID_DXGKDDI_POWER_VOLTAGE_UP
- Erhöhen Sie die Spannung.
- GUID_DXGKDDI_POWER_VOLTAGE_DOWN
- Verringern Sie die Spannung.
- GUID_DXGKDDI_POWER_VOLTAGE
- Ändern Sie die Spannung, aber der Treiber weiß nicht, ob die Änderung eine Erhöhung oder Abnahme ist.
- GUID_DXGKDDI_POWER_CLOCK_UP
- Erhöhen Sie die Einstellung für die Uhr.
- GUID_DXGKDDI_POWER_CLOCK_DOWN
- Verringern Sie die Einstellung für die Uhr.
- GUID_DXGKDDI_POWER_CLOCK
- Ändern Sie die Einstellung für die Uhr, aber der Treiber weiß nicht, ob die Änderung eine Erhöhung oder Abnahme ist.
- GUID_DXGKDDI_POWER_BANDWIDTH_UP
- Erhöhen Sie die Bandbreite.
- GUID_DXGKDDI_POWER_BANDWIDTH_DOWN
- Verringern Sie die Bandbreite.
- GUID_DXGKDDI_POWER_BANDWIDTH
- Ändern Sie die Bandbreite, aber der Treiber weiß nicht, ob die Änderung eine Erhöhung oder Abnahme ist.
GUIDs, die vom DirectX-Grafik-Kernelsubsystem verwendet werden
Das DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem verwendet die folgenden GUIDs, die in D3dkmddi.h definiert sind, um den Anzeigeminiporttreiber über bestimmte Ereignisse zu benachrichtigen.- GUID_DXGKDDI_POWER_MANAGEMENT_PREPARE_TO_START
- Wird verwendet, nachdem das DirectX-Kernel-Subsystem das Gerät für die Laufzeit-Energieverwaltung registriert hat, aber bevor das Gerät gestartet wird. Nachdem diese Funktion mit dieser GUID aufgerufen wurde, kann der Anzeige-Miniporttreiber diese Funktionen aufrufen:
- GUID_DXGKDDI_POWER_MANAGEMENT_STARTED
- Wird verwendet, nachdem das DirectX-Grafik-Kernelsubsystem die Laufzeit-Energieverwaltung gestartet hat. Nachdem diese Funktion mit dieser GUID aufgerufen wurde, kann der Display-Miniporttreiber alle Power-Runtime-Funktionen aufrufen.
- GUID_DXGKDDI_POWER_MANAGEMENT_STOPPED
- Wird unmittelbar verwendet, bevor das DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem die Registrierung des Geräts für die Laufzeit-Energieverwaltung aufgehoben. Nachdem diese Funktion mit dieser GUID aufgerufen wurde, sollte der Miniporttreiber keine Power-Runtime-Funktionen aufrufen.
Synchronisierung
Diese Funktion kann über mehrere Ausführungsthreads gleichzeitig aufgerufen werden.Das Betriebssystem garantiert, dass diese Funktion dem Synchronisierungsmodus auf Nullebene folgt, wie in Threading- und Synchronisierung zero Leveldefiniert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h) |
IRQL- | <=DISPATCH_LEVEL |
Siehe auch
DxgkCbSetPowerComponentLatency-