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UMDEtwLogMapAllocation-Funktion (umdprovider.h)

Beschreibt, wie ein Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys) Speicherzuweisung oder ein Teil der Zuordnung verwendet wird.

Syntax

void UMDEtwLogMapAllocation(
  ULONGLONG                  hD3DAllocation,
  ULONGLONG                  hDxgAllocation,
  ULONGLONG                  Offset,
  ULONGLONG                  Size,
  UMDETW_ALLOCATION_USAGE    Usage,
  UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC Semantic
);

Parameter

hD3DAllocation

Ein Handle für die Direct3D-Zuordnung.

Bei Direct3D 10-Benutzermodustreibern ist das Handle der Wert der hResource--Parameter der CreateResource(D3D10)--Funktion. Bei Direct3D 9-Benutzermodustreibern ist das Handle der Wert des pResource-Parameters, den der Treiber in der CreateResource--Funktion zurückgibt.

Der Treiber kann diesen Wert auf NULL- festlegen, wenn er Zuordnungen intern verwendet.

hDxgAllocation

Ein Handle zum DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys) Zuordnung, der die Direct3D-Zuordnung zugeordnet ist.

Offset

Die Startadresse in Bytes der Direct3D-Zuordnung innerhalb der Dxgkrnl-Zuordnung.

Size

Die Größe der Direct3D-Zuordnung in Bytes innerhalb der Dxgkrnl-Zuordnung.

Usage

Eine UMDETW_ALLOCATION_USAGE Struktur, die den Grund für diese Zuordnung angibt.

Semantic

Wenn die Zuordnung intern vom Benutzermodustreiber verwendet wird, ist dies eine UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC Struktur, die angibt, wofür die Zuordnung verwendet wird.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus muss den zugewiesenen Videospeicher vollständig berücksichtigen. Daher muss diese Funktion aufgerufen werden, um jedes Mal ein Ereignis zu protokollieren, wenn sich die Zuordnung ändert.

Beispiele für den Aufruf dieser Funktion sind:

  • Eine Direct3D-Zuweisung ist in ein DirectX-Grafik-Kernelsubsystem (Dxgkrnl.sys) gepackt.
  • Eine Dxgkrnl-Zuordnung wird als Entwurfsoberfläche erstellt. Legen Sie in diesem Fall den hD3DAllocation Parameter auf NULL-fest.
UMDEtwLogMapAllocation wird inline in Umdprovider.h definiert als:
FORCEINLINE void LogMapAllocation(BOOLEAN Enter,
                    ULONGLONG hD3DAllocation,
                    ULONGLONG hDxgAllocation,
                    ULONGLONG Offset,
                    ULONGLONG Size,
                    UMDETW_ALLOCATION_USAGE Usage,
                    UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC Semantic)
{
    if (Enabled)
    {   
        EVENT_DATA_DESCRIPTOR Descriptors[6];
        
        // Create a description of the event
        EventDataDescCreate(&Descriptors[0], &hD3DAllocation, 8);
        EventDataDescCreate(&Descriptors[1], &hDxgAllocation, 8);
        EventDataDescCreate(&Descriptors[2], &Offset, 8);
        EventDataDescCreate(&Descriptors[3], &Size, 8);
        EventDataDescCreate(&Descriptors[4], &Usage, 4);
        EventDataDescCreate(&Descriptors[5], &Semantic, 4);

        // Log the event
        EventWrite(
            RegHandle,
            Enter ? (InRundown ? &RundownAllocationEvent : &MapAllocationEvent) : &UnmapAllocationEvent,
            sizeof(Descriptors) / sizeof(Descriptors[0]),
            Descriptors
        );
    }
}

FORCEINLINE void UMDEtwLogMapAllocation(ULONGLONG hD3DAllocation,
                            ULONGLONG hDxgAllocation,
                            ULONGLONG Offset,
                            ULONGLONG Size,
                            UMDETW_ALLOCATION_USAGE Usage,
                            UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC Semantic)
{
    LogMapAllocation(TRUE,
                     hD3DAllocation,
                     hDxgAllocation,
                     Offset,
                     Size,
                     Usage,
                     Semantic);
}

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Zielplattform- Desktop
Header- umdprovider.h (include Umdprovider.h)

Siehe auch

CreateResource-

CreateResource(D3D10)

UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

UMDETW_ALLOCATION_USAGE