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UMDETW_ALLOCATION_USAGE-Struktur (umdprovider.h)

Gibt den Grund für die Zuordnung von einer Microsoft Direct3D-Speicherbelegung zu einer Zuordnung des Microsoft DirectX-Grafikkernsubsystems (Dxgkrnl.sys) an.

Syntax

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

Member

Packed

Die Zuordnung wird in eine größere übergeordnete Zuordnung gepackt.

Renamed

Die Zuordnung ist eine umbenannte instance einer Direct3D-Zuordnung.

Reserved

Ist für das System reserviert. Verwenden Sie nicht in Ihrem Treiber.

DriverReserved

Der Treiber kann diese Bitfelder für eigene interne Zwecke verwenden.

Value

Ein 32-Bit-Wert, der die Zuordnung angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile umdprovider.h (include Umdprovider.h)

Weitere Informationen

UMDEtwLogMapAllocation