UMDETW_ALLOCATION_USAGE Struktur (umdprovider.h)
Gibt den Grund für die Zuordnung von einer Microsoft Direct3D-Speicherzuordnung zu einem Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys) Zuordnung an.
Syntax
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
Angehörige
Packed
Die Zuordnung wird in eine größere übergeordnete Zuordnung verpackt.
Renamed
Die Zuordnung ist eine umbenannte Instanz einer Direct3D-Zuordnung.
Reserved
Reserviert für die Systemverwendung. Verwenden Sie nicht in Ihrem Treiber.
DriverReserved
Der Treiber kann diese Bitfelder für eigene interne Zwecke verwenden.
Value
Ein 32-Bit-Wert, der die Zuordnung angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | umdprovider.h (include Umdprovider.h) |