UMDETW_ALLOCATION_USAGE-Struktur (umdprovider.h)
Gibt den Grund für die Zuordnung von einer Microsoft Direct3D-Speicherbelegung zu einer Zuordnung des Microsoft DirectX-Grafikkernsubsystems (Dxgkrnl.sys) an.
Syntax
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
Member
Packed
Die Zuordnung wird in eine größere übergeordnete Zuordnung gepackt.
Renamed
Die Zuordnung ist eine umbenannte instance einer Direct3D-Zuordnung.
Reserved
Ist für das System reserviert. Verwenden Sie nicht in Ihrem Treiber.
DriverReserved
Der Treiber kann diese Bitfelder für eigene interne Zwecke verwenden.
Value
Ein 32-Bit-Wert, der die Zuordnung angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | umdprovider.h (include Umdprovider.h) |