Freigeben über


UMDETW_ALLOCATION_USAGE Struktur (umdprovider.h)

Gibt den Grund für die Zuordnung von einer Microsoft Direct3D-Speicherzuordnung zu einem Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys) Zuordnung an.

Syntax

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

Angehörige

Packed

Die Zuordnung wird in eine größere übergeordnete Zuordnung verpackt.

Renamed

Die Zuordnung ist eine umbenannte Instanz einer Direct3D-Zuordnung.

Reserved

Reserviert für die Systemverwendung. Verwenden Sie nicht in Ihrem Treiber.

DriverReserved

Der Treiber kann diese Bitfelder für eigene interne Zwecke verwenden.

Value

Ein 32-Bit-Wert, der die Zuordnung angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- umdprovider.h (include Umdprovider.h)

Siehe auch

UMDEtwLogMapAllocation-