D3DDDICB_ALLOCATE-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDICB_ALLOCATE-Struktur enthält Informationen zum Zuweisen von Arbeitsspeicher.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_ALLOCATE {
[in] const VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hKMResource;
[in] UINT NumAllocations;
union {
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO *pAllocationInfo;
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 *pAllocationInfo2;
};
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO *pAllocationInfo;
} D3DDDICB_ALLOCATE;
Member
[in] pPrivateDriverData
Ein Zeiger auf private Daten, der an den Anzeigeminiporttreiber übergeben wird. Diese Daten sind pro Ressource und nicht nach Zuordnung. Wenn Zuordnungen an eine vorhandene Ressource angefügt werden, sollten die aktuellen Daten die früheren Daten überschreiben.
[in] PrivateDriverDataSize
Die Größe der privaten Daten in Bytes, auf die von pPrivateDriverData verwiesen wird.
[in] hResource
Ein Handle für die Ressource, die den Zuordnungen zugeordnet ist.
Wenn der Benutzermodusanzeigetreiber die PfnAllocateCb-Funktion aufruft , sollte der Treiber den Wert zuweisen, der vom hResource-Member der D3DDDIARG_CREATERESOURCE-Struktur in einem Aufruf von CreateResource oder den hRTResource-Parameter in einem Aufruf von CreateResource(D3D10) oder CreateResource(D3D11) empfangen wurde. Sie sollte den Wert zuweisen, um die Zuordnungen der Ressource zuzuordnen, oder NULL zuweisen, um die Zuordnungen dem Gerät zuzuordnen. Der Treiber muss für Zuordnungen, die als Reaktion auf freigegebene Ressourcen erstellt werden, einen Wert ohne NULL zuweisen. Freigegebene Ressourcen können auf CreateResource-Aufrufe mit dem SharedResource-Bitfeldflag im Flags-Element von D3DDDIARG_CREATERESOURCE. Sie können auch auf Aufrufe von CreateResource(D3D10) oder CreateResource(D3D11) zurückgeführt werden, wobei der D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_SHARED Wert im MiscFlags-Member von D3D10DDIARG_CREATERESOURCE oder D3D11DDIARG_CREATERESOURCE festgelegt ist.
Die Microsoft Direct3D-Runtime sollte dieses Handle in Treiberaufrufen verwenden, um die Ressource zu identifizieren.
[out] hKMResource
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die Ressource darstellt, die den Zuordnungen zugeordnet ist.
Die Direct3D-Runtime erstellt und gibt ein Kernelmodus-Ressourcenhandle nur dann zurück, wenn der Benutzermodusanzeigetreiber den hResource-Member von D3DDDICB_ALLOCATE auf das Benutzermodus-Laufzeitressourcenhandle festlegt, das vom hResource-Member der D3DDDIARG_CREATERESOURCE-Struktur empfangen wurde. Dieses Handle wird in einem Aufruf von CreateResource oder vom hResource-Parameter in einem Aufruf von CreateResource(D3D10) oder CreateResource(D3D11) empfangen.
Die Direct3D-Runtime generiert einen eindeutigen Handle und übergibt es zurück an den Benutzermodusanzeigetreiber. Der Benutzermodusanzeigetreiber kann das Kernelmodus-Ressourcenhandle zur späteren Verwendung durch den Anzeigeminiporttreiber in den Befehlsstream einfügen.
[in] NumAllocations
Die Anzahl der Elemente im Array bei pAllocationInfo, die die Anzahl der zuzuordnenden Zuordnungen darstellt.
[in] pAllocationInfo
Ein Array von D3DDDI_ALLOCATIONINFO Strukturen, die die zuzuordnenden Zuordnungen beschreiben.
[in] Ein Array von D3DDDI_ALLOCATIONINFO Strukturen, die die zuzuordnenden Zuordnungen beschreiben.
[in] pAllocationInfo2
Dieser Member ist reserviert und sollte auf null festgelegt werden.
Dieses Mitglied ist ab Windows 7 verfügbar.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |