PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetVideoProcessRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche fest, die für die Videoverarbeitung verwendet wird.
Syntax
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Pfnd3dddiSetvideoprocessrendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetvideoprocessrendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Struktur, die die Renderzieloberfläche beschreibt, die für die Videoverarbeitung verwendet wird.
Rückgabewert
SetVideoProcessRenderTarget gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die Renderzieloberfläche wurde erfolgreich festgelegt. |
E_OUTOFMEMORY | SetVideoProcessRenderTarget konnte nicht den erforderlichen Arbeitsspeicher zuweisen, damit er vollständig ist. |
Hinweise
SetVideoProcessRenderTarget kann nur außerhalb eines VideoProcessBeginFrame/VideoProcessEndFrame-Blocks aufgerufen werden.
Alle Renderziele für die Videoverarbeitung werden durch Festlegen der D3DDDI_RESOURCEFLAGS erstellt. VideoProcessRenderTarget-Bitfeldflag im Flags-Member der D3DDDIARG_CREATERESOURCE-Struktur in einem Aufruf der CreateResource-Funktion .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |