Freigeben über


PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetDecodeRenderTarget--Funktion legt die Renderzieloberfläche für Decodierungsvorgänge fest.

Syntax

PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;

HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Struktur, die die Decodierung der Renderzieloberfläche beschreibt.

Rückgabewert

SetDecodeRenderTarget gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Die Renderzieloberfläche wurde erfolgreich festgelegt.
E_OUTOFMEMORY SetDecodeRenderTarget konnte den erforderlichen Speicher nicht zuordnen, damit er abgeschlossen werden kann.

Bemerkungen

Die SetDecodeRenderTarget--Funktion kann nur außerhalb eines DecodeBeginFrame-/DecodeEndFrame--Blocks aufgerufen werden.

Decodierungsrenderziele werden immer atomisch durch Aufrufe der CreateResource--Funktion erstellt, wobei alle Decodierungspuffer Indizes innerhalb einer einzelnen Ressource sind. Alle decodierten Renderziele werden durch Festlegen des D3DDDI_RESOURCEFLAGSerstellt.DecodeRenderTarget Bitfeld-Flag im Flags Member der D3DDDIARG_CREATERESOURCE Struktur.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

CreateResource-

D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS

DecodeBeginFrame-

DecodeEndFrame-