PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetDecodeRenderTarget--Funktion legt die Renderzieloberfläche für Decodierungsvorgänge fest.
Syntax
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Struktur, die die Decodierung der Renderzieloberfläche beschreibt.
Rückgabewert
SetDecodeRenderTarget gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die Renderzieloberfläche wurde erfolgreich festgelegt. |
E_OUTOFMEMORY | SetDecodeRenderTarget konnte den erforderlichen Speicher nicht zuordnen, damit er abgeschlossen werden kann. |
Bemerkungen
Die SetDecodeRenderTarget--Funktion kann nur außerhalb eines DecodeBeginFrame-/DecodeEndFrame--Blocks aufgerufen werden.
Decodierungsrenderziele werden immer atomisch durch Aufrufe der CreateResource--Funktion erstellt, wobei alle Decodierungspuffer Indizes innerhalb einer einzelnen Ressource sind. Alle decodierten Renderziele werden durch Festlegen des D3DDDI_RESOURCEFLAGSerstellt.DecodeRenderTarget Bitfeld-Flag im Flags Member der D3DDDIARG_CREATERESOURCE Struktur.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |